Ficha básica Vampiro
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Ficha básica Vampiro
Nome do Personagem:
Nome do Jogador:
Natureza:
Comportamento:
Clã:
Geração:
Refúgio:
Conceito:
Senhor:
Atributos - Físicos
Força:
Destreza:
Vigor:
Atributos - Sociais
Carisma:
Manipulação:
Aparência:
Atributos - Mentais
Percepção:
Inteligência:
Raciocínio:
Habilidades - Talentos
Prontidão:
Esportes:
Acuidade:
Briga:
Empatia:
Expressão:
Intimidação:
Liderança:
Manha:
Lábia:
Habilidades - Perícias
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução:
Etiqueta:
Armas de Fogo:
Roubo:
Armas Brancas:
Performance:
Furtividade:
Sobrevivência:
Habilidades - Conhecimentos
Acadêmicos:
Computação:
Finanças:
Investigação:
Direito:
Medicina:
Ocultismo:
Política:
Ciência:
Tecnologia:
Outras Características
Antecedentes
Aliados:
Domínio:
Contatos:
Fama:
Geração:
Influência:
Influência em:
Lacaios:
Mentor:
Rebanho:
Recursos:
Status na Camarilla:
Status no Sabá:
Status de Ancião:
Prestígio de Clã:
Membro da Mão Negra:
Rituais:
Idade:
Identidade Alternativa:
Força Militar:
Disciplinas:
Virtudes
Consciência/Convicção:
Autocontrole/Instinto:
Coragem:
Humanidade/Trilha:
Força de Vontade:
Mote:
Fraqueza de Clã:
Qualidades/Defeitos:
Nome do Jogador:
Natureza:
Comportamento:
Clã:
Geração:
Refúgio:
Conceito:
Senhor:
Atributos - Físicos
Força:
Destreza:
Vigor:
Atributos - Sociais
Carisma:
Manipulação:
Aparência:
Atributos - Mentais
Percepção:
Inteligência:
Raciocínio:
Habilidades - Talentos
Prontidão:
Esportes:
Acuidade:
Briga:
Empatia:
Expressão:
Intimidação:
Liderança:
Manha:
Lábia:
Habilidades - Perícias
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução:
Etiqueta:
Armas de Fogo:
Roubo:
Armas Brancas:
Performance:
Furtividade:
Sobrevivência:
Habilidades - Conhecimentos
Acadêmicos:
Computação:
Finanças:
Investigação:
Direito:
Medicina:
Ocultismo:
Política:
Ciência:
Tecnologia:
Outras Características
Antecedentes
Aliados:
Domínio:
Contatos:
Fama:
Geração:
Influência:
Influência em:
Lacaios:
Mentor:
Rebanho:
Recursos:
Status na Camarilla:
Status no Sabá:
Status de Ancião:
Prestígio de Clã:
Membro da Mão Negra:
Rituais:
Idade:
Identidade Alternativa:
Força Militar:
Disciplinas:
Virtudes
Consciência/Convicção:
Autocontrole/Instinto:
Coragem:
Humanidade/Trilha:
Força de Vontade:
Mote:
Fraqueza de Clã:
Qualidades/Defeitos:
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